初心者指南その1
どうも、こんばんは。
今日からグラブルはサムスピコラボです。
風unk武器が実装されるのでワクワクしていけど蓋を開けてみたら微妙そう…
結局銃染めのほうが強い始末。
まぁ、カタナなのでスペック高いですし貴重な武器種。
今後4凸実装される可能性も考慮して1本は3凸作っておこうかと思います。
何が言いたいかと言うと…
気合い入れて週末使って走るぞ!って思っていたのにその必要がなくて暇になったのでブログを更新することにしました!!!!
一応ネタはあれこれ用意しています。
今回はDMM版がリリースされて最近始めた騎空士様たち向けの初心者指南記事にしようかなーと…
まだ初心者抜け出したばかりですが、自分はこうやって強くなってきました的なことを書いて参考にしていただければと思います。
武器スキルを理解しよう
初心者の方々のほぼ10割が「どうやったら強くなれるの?」と思っていると思います。
このゲーム、単純にキャラや主人公のレベルを上げたり高レアリティの武器を敷き詰めるだけでは強くなれません。
では、どうやったら強くなるのか?
まずは武器には様々なスキルがあることを覚えましょう。
グラブルには大きく分けて4つのスキルを持つ武器があります。
その1
○○の攻刃(守護や技巧などもある)と書かれた「通常武器」
その2
その3
EXと付いている「アンノウン武器」(通称unk武器)
その4
プロトバハムートを討伐し、各種素材を使うことで手に入る「バハムート武器」
と、大きく分けるとこの4つがあります。
もちろん、各武器にそれぞれ攻刃や守護、技巧などありますがここでは攻刃のみについて考えていくことにします。
ダメージ計算式を覚えよう
では、この違いが何に役立つのか。
それはダメージを算出する上での計算式で役立ちます。
総合攻撃力
×{1+通常攻刃×(1+ゼウス系加護)+バハ武器攻UP+キャラ攻UP加護+通常攻UPバフ}
×{1+通常背水×(1+ゼウス系加護)}
×{1+方陣攻刃×(1+マグナ加護)}
×{1+方陣背水×(1+マグナ加護)}
×{1+アンノウンATK×(1+神埼蘭子加護)+ストレングス}
×(1+弱点補正+属性攻撃力UP加護+属性攻撃UPバフ)
参照:グラブルwikiより
これがグラブルにおけるダメージ(通常の)計算式です。
もちろんこれに各種サポートボーナスなども入ってきますが、武器編成を考える上ではこれだけで十分です。
ですが、まだ始めたばかりのみなさんだと…
「ゼウス系ってなに?」「神崎蘭子ってなに?」などなど頭の中に???がたくさんあると思います。
そこでこの計算式を…
総合攻撃力 × 通常武器グループ(1+本数分) × 方陣武器グループ (1+本数分)× アンノウン武器グループ(1+本数分)
という風にざっくりとグループ分けして考えてみます。
するとどうでしょうか?各種グループが乗法によって計算されているのがぱっと見でわかると思います。
ちなみに、総合攻撃力とは、各種武器や召喚石の攻撃力を合わせたものになります。
例えばこういう編成があったとします。
通常武器→9本
方陣武器→1本
unk武器→0本
これを上の式に当てはめてみましょう。
総合攻撃力はめんどうくさいので1にします。
1×(1+9)×(1+1)×(1+0)=20
この場合の戦力は20となります。
続いてこういう編成を考えてみましょう。
通常武器→2本
方陣武器→7本
unk武器→1本
1×(1+2)×(1+7)×(1+1)=48
この場合の戦力は48となります。
どうでしょうか?後者のほうが戦力が高いですね。
つまり、通常武器、方陣武器、unk武器をバランスよく編成するのが最適!
ということです。
各種武器の入手方法は?
なるほど、計算式はわかった。
でもそれぞれの武器ってどこでドロップするの?と次は疑問に思うでしょう。
ご心配なく。しっかりと教えます!
まずは通常武器。これは主にガチャから出る武器です。
またそのほかにも各種イベントでも入手することが可能な場合があります。
一番お手頃なところだと、エクストラクエストに常駐されているイフリートやコキュートスなどの各種討滅クエストで入手することができます。
こいつらですね。
クエスト→エクストラから選択することができます。
48時間ごとに入れ替わるので自分が欲しい属性に合わせて討伐しましょう。
討伐すると素材がドロップするので、それをメニュー→ショップ→イベントから各種対応したものを交換することができます。
また、武器のほかにも召喚石とも交換することができますので、最初は非常に心強いかと思います。
また、月末に開催される騎空団対抗イベントである古戦場でも非常に強力な武器を入手することができますので余裕があればこちらも入手しておいたほうがいいでしょう。
続いては方陣武器。
これについては
各種メインクエストを進めると出現する島に出てくるボス
(ティアマト/コロッサス/リヴァイアサン/ユグドラシル/アドウェルサ/セレスト)
から各種属性が確率でドロップします。
ですが、こいつらからドロップするのはSR武器のみとなるので、SSR武器が欲しい場合は…
〇〇マグナと書かれたこいつらを討伐することで低確率でドロップします。
上記のSR武器と混同しないために、こちらのSSR武器は通常「マグナ武器」と呼ばれています。
また、マグナボスからはSR武器もドロップする可能性があります。
最初は(というかある程度の装備になるまでは)マグナボスをソロで狩ったりするのは無理なので、マルチバトルで流れてくる各種マグナボスに救援で入ってちまちま殴るのがいいでしょう。
また、この他にもマグナ武器を入手する手段がありますが、それはまた後日にします。
最期にunk武器
これは各種期間限定イベントでのみ入手可能です。
現在(2017/1/13)に開催されているサムスピコラボだと「河豚毒(カタナ)」と「チチウシ(カタナ)」がそれに該当します。
当たり前ですが、期間限定なので次はいつ復刻するのかわかりませんので、頑張って3凸(上限解放3回分)は集めたいところですがそこは種(ソウルシード)や汁(エリクシール・エリクシールハーフ)と要相談。
最期に長くなりましたが、「どうやったら強くなることができるの?」と思っているそこのあなた!
まずは計算式をしっかりと理解し、それぞれの武器の特性を理解することがその第一歩かと思います。
次回(おそらく明日)は召喚石編について書こうかと思います。
それでは。
久々の更新
どうも、5か月ぶりの更新です…
サボっていたというよりやはりTwitterのほうが便利すぎて更新するのを忘れていました…
年も越して2017年になり、グラブルではアンチラに代わりマキラさんが登場しましたね。
これまた非常にかわいくてさらに必須性能。
今年は水ゾと合わせてご理解2回するかも…
さて、5か月ぶりの更新です。(2回目)
毎日欠かさずグラブルはやっていましたよー
何から書こうか…ネタがたくさん…
とりあえずランク100超えました。
超えたどころの話じゃないですね、えぇ。127ですから…
5か月前の8月は確かまだ80レベとかそこらへんだったような…
人間毎日やっていればここまでなれるんですねぇ~。
まぁ年末年始の半額期間でスラ爆を結構やったのが大きいっていうのもあると思います。
100Lvになったのでもちろん…
クラス4も解禁しました。
やはりジョブマスターピースを属性変更するまでがめんどうくさかったですね。
証は1日1個しか交換できませんしなんといっても銀天が…
自分はグランデ30連戦に参加して銀天は稼ぎました。
これから銀天を集めよう!と思っている方、ぜひグランデ30連に参加するといいですよ。
かなりお勧めです。
羽などの素材が落ちるのもありますが、何といっても自発素材の元となる各種マグナアニマがそこそこドロップしますので次のグランデ自発までの時間短縮になります!
クラス4解禁して火力もさらに上がってモチべもアップアップしたのはいいんですけどJPが…
1回解禁するのに2500は痛いですねぇ…
年末の5000JP配布の大盤振る舞いがなければ今頃死んでいました。
今後のKMRは一味も二味も違うぞ!!!
ZPも半額期間中に180くらい溜めたのですが全部ウォーロックに使ってしまう始末。
結局スパルタとベルセルクは解禁だけしてまだまったく触っていません。
あと変わったことと言うとやはり装備面が大きいですね。
ご覧の通り、風ヤクザ始めました。
あと地味にバハ短剣一昨日ついにフツルスにしました。
プロバハHLやはり難しいですが、慣れて立ち回りがわかるとかなり楽しいマルチだと思います。
みんなおっかなびっくりでなかなか参戦しないのと野良流しすると奇声が集まるのがつらいところですね。
早くロビー機能実装して欲しいところです。
一応銃はここまでは集まりました。
4凸3本、3凸2本、1凸1本、無凸1本です。
あと2本ドロップすれば一応来月中に全部3凸できますがそううまくいくかどうか…
なにせ年末の半額で5本くらい落ちたので落ちる気がしないっす…
年明けてから落ちた使えるマグナ武器はティア銃1本とシュヴァ銃1本ユグ剣1本だけ。
今年はヒキが腐ってそうです。
まぁこればかりは運100%なので嘆いていても仕方がない。
一応戦力も5万の壁があれだけ高かったのに今じゃ6万7千まで来ました。
5万を超えてからは成長するスピードも段違いです。
やはり5万が初心者と中級者を分ける壁でしょうかね…
さすがに戦力が1万以上上がると目に見えて変わりましたね~。
なんと言ってもシュヴァマグとリヴァマグがソロで討伐できるようになったのが大きい!!!!
マグナをMVP確定ラインまでソロできるように頑張る!っていうのが当初の目標だったのにソロ討伐できるところまで来てしまいました…w
初めてソロできたときはテンションかなり上がりましたね~。
思わず部屋で一人周りの迷惑も考えず叫んでしまいました…
ということで近況報告はそれくらいですかね~。
では、2017年のグラブル抱負でも。
1.光PTを完成させる。
2.水ゾを手に入れて闇ヤクザになる。
3.シヴァorアグニス(できれば両方)を手に入れて火パにも力を入れ始める。
4.いい加減古戦場で主力になれるように頑張る…
それではみなさんまた次回~。
ネタができれば更新すると思います。
うさぎゲットなど
どうも、こんにちは。
テストが落ち着いて1か月半ほど夏休みに入りました。
とはいってもいろいろと忙しいのであまりゆっくりはできなさそう…
cojは最近めっきりです。
昨日新段出ましたがあまり魅かれませんでした。
シャドウバースがおもしろいのと家で無料で何戦もできるので最近はそればかりです。
知り合いと対戦もできますしね。
さて、グラブルの近況報告です。
なんとなく昨日深夜1時くらいに、(そうだうさぎでも狩るか…)と思い立ちゲットしました。
1時間半くらいかな?かかった時間。
エッセルもオリバーもなかったのでとりあえずホークアイ+Exにトレハン中セットして無心で回り続けていたら1発目の金箱で出てくれました。
朝までかかるかなーなんて思っていたので案外すんなり出て若干の拍子抜け。
あとはサマーキャンペーン第2弾ということでエクストラステージ半額が来ましたね。
鱗集めに精を出した結果
とりあえず”素材は”集まりました!
なおスキルレベル…
一応光の鱗は四天刃の解放もあるので残り35枚必要ですが、そちらは属性クエストの光が来た時にでも周回することにします。
うさぎも手に入れたことですしね。
うさぎで思い出しましたがやっとポーカーに1000betが実装されましたね。
ただメンテナンス祭りすぎていまだに障れていない状況…
さっさとうさぎ3凸させたいのにそりゃぁないぜサイゲさん…
それではこれにて失礼します。
※メモ※
今回のエクストラ半額でやるべきこと
・ディアブロ石3凸
・イフリート石3凸
・イフリート槍3凸
・バハ武器餌用のSSR武器の入手
グラブル進捗
お久しぶりです~
生きてます。元気です、たぶん…
cojはエラッタの影響で緑アグロがほぼ消えてミリ珍もそこまで目立たなくなったおかげか鰤ハンが猛威を振るっています。
そういう自分も鰤ハン握ってSS3→SS1まで一気に上げました()
さて、今回はグラブル記事です。
今後もちょいちょい気が向いたら書いていこうかと思っています。
とりあえず始まりました。
水着復刻ガチャ!
水着ヴィーラと水着ゼタはそれぞれの属性PTで主力となる強さなので欲しいところ…
見たところ来月末までやっているとのことなのでレジェフェス2回と日程がブッキングしそうですね。
本当はレジェフェスまで我慢しようかと思っていましたが、手元に先日配布された10連ガチャチケと10連分の石があったため20連だけ回しました。
結果…
あれ、今ってスタレジェ中でしたっけ…???
パーシヴァルとザルハメリアは嬉しいですね。
特にパーシヴァルは火でバリバリ活躍できるのでありがたい。
そして水着カタリナ。
ヴィーラが欲しかった…( ;∀;)
でもこのカタリナ、最初に貰える通常SRカタリナよりもヒール回復量が上がっていたりスキルがOD時のダメージUPと非常に優秀なスペックなためこれはこれでうれしいです。
サプチケ使わず火PTが揃ってしまった…
これは水を完成させるよりも先に火を作ったほうがよさそうですね。
あとは最近野良のプロバハに籠っています。
そのおかげで…
とりあえず角は揃いました。
あと面倒なのはSLv10にすることくらいですかね…
栄光と覇者の証もそこそこ溜まり一石三鳥。
特に覇者は足りなかったのでありがたいですね。
ただ、このSRバハ短剣装備制限で80Lvまではスペックが落ちてしまうみたいです(; ・`д・´)
率先してSSRにしようかと思いましたが、おそらく100Lv制限がかかると思うのでそこまで急がなくても良さそうですね。
しかしこうなってしまうと何から手を付けていいのか非常に悩みどころ…
とりあえず今やるべきことを列挙。
・島ハード周回(武勲集め)
・リヴァマグorコロマグ自発(SSRマグナ、武勲集め)
・共闘デイリー(碧空集め)
・武勲交換(SSRリヴァ短剣…?)
・リヴァ短剣3凸3本+SLv15
・イフリート、コキュートス、ディアボロス石それぞれ4凸
・古戦場
・カジノでマグナアニマと汁・種を毎日補充
パッと思いつくだけでもこれだけ…
さすがに全部手を付けることはできなさそうです。
マグナ自発と武勲で交換する武器も迷いどころ…
とりあえずコロマグであればMVP確定ラインまでは持っていけそうなので、コロマグを自発してコロマグ武器を集めつつ武勲はリヴァ短剣と交換して水の戦力を上げておくのが妥当ですかね。
とりあえず戦力40000ラインまで持っていくことを当面の目標に。
共闘デイリーは参戦だけでコンプリートできそうなものだけやるって感じかなー。
この手のものはある程度コツコツやらないと後で辛い目に遭いますからね…
召喚石はー…まぁガチャで出ることも考慮すると後回しでもいいかな。
まぁ、なんだ
こうしていろいろ考えながら毎日プレイするのが楽しくてたまらないです(*‘∀‘)
こういうゲームが自分には向いているんだなぁと思います。
それでは
DOB更新
どうもこんばんは。ありりんです。
前回初投稿で投稿したやつ、あれダイアリーで投稿していたらしいです()
なのでこっちではこれが初投稿でございます。
本日(H28.6.16)COJSになってから(おそらく)2回目のDOB更新が来ましたね。
前期はミリ珍、緑アグロ、鰤ハンデス、そして海洋しか目にしないひどい環境だったなぁ…
まぁそんな自分も海洋使っていたんですけどね。だっておもしろいんだもん。
あとサリエルかわいいし。
そんなわけで前期使っていた初心者のデッキ公開です。
まぁ大体の形はテンプレ通りです。
海洋にプリキュア入れてサリエル入れて息吹入れてビートして楽しいするデッキです。
が、自分なりに現環境(ランクA~S帯)の状況に合わせて若干変えました。
ちなみにDOBはB(ちょうど40)です。
各パーツの説明を左上から順にしていきます。
本当は画像があったほうが始めたてでカードの名前と絵が一致しない人になんかは優しいと思うんですけど割愛します…
・キャタピワラシ
DOB要員です。6ptは非常においしかったので2枚ほど調整用に採用。
また、CPも1とワラシ→贈り物→イザナミのムーブがやりやすいため。
ブラックケルビムを入れる人もいるんですが、ケルビムだとCP2なため若干割高かなぁと。
・マーメイド
このデッキのキーカードその1。
海洋の楽園とマーメイドのCIP(場に出たとき発動する能力)と組み合わせてデッキをガンガン掘ることができます。
終盤使わなくなった場合には軽減要員に。
・ヴォジャノーイ
キーカードその2。
こいつも海洋の楽園発動のためのキーユニット。
あとCP1なのにワラシ同様贈り物イザナミにも使いやすい。
・幽世のイザナミ
このデッキの得点源の1つ。
CP1ユニット→贈り物→(対面ミラーの場合のレヴィアタン)→イザナミと1ターンでうまくいけば敵盤面を一層できてかつ2点以上取れます。
決まるとかなり気持ちがいいです!
・始世姫ジョカ
不利な盤面もこいつがいれば容易に覆すことが可能。
しかも墓地に青ユニット増やしてくれるおかげでレヴィアタンやミーナという壁ユニットを特殊召喚させることもできるので今まで以上に有能になりました。
・獣忍白狼
めっちゃ強い(確信)。
不滅のおかげで緑アグロ(主にアイテールとかアイテールとかアイテールとかランスロットとかランスロットとかランスロットとかライオンハートガールとか)やブリギットによる相打ち効果、赤による焼き効果などこいつ一人いれば安心安全。
ALS○k顔負けですよ。
ただやはり低BPだと攻撃を通さざるを得ないので過信は禁物です。
・天然魔道士ミーナ
壁要員兼軽減要員。
先にも書いた通りジョカからの特殊召喚という動きが強い。
あと捨て札消滅も1枚で済むのでレヴィアタンよりブロックやアタックもしやすい。
「海の世界は厳しいのだ~゜・_・゜~」
突如海洋界に舞い降りたアイドル。天使。
対面ミラーのときのイザナミコンボは決まると爽快感半端ない。
ただ捨て札3枚消失は痛いのでアタックブロックにうまいこと踏み切れないのがつらみ。
・邪眼天使サリエル
BBA最高にかわいい(褒め言葉)。
2.0で追加された新SR。ぶっ壊れです。そして2つ目の得点源です。
まずCIPで捨て札1枚回収。女神の息吹持ってくると無限ループ…
そして問題の第2効果。問答無用で2体除去。
中盤から終盤にかけてジョカで盤面リセットすると横に並べるデッキじゃない限りこの効果で常に相手だけ更地にできます。
まぁ3体以上いても神様にお祈りしてアタックするんですけどね。。。
・滅王アレキサンダー
困ったときの問題児です。
2CPで高BP、そして全体沈黙。なんですかねぇ…こいつ…
緑や赤などの困った能力が多いやつらにドーンと出せば一発で股開きますよ、あいつら。
・盗賊の手
対面ミラーやブリギット対策に入れてます。
最初は使わんだろこんなカードって思っていましたがめっちゃ強いですすみません…
・海底の楽園
ここに来て「海洋」の楽園じゃなくて「海底」の楽園だと気づく私。
キーカードです。序盤からハンドアドガンガン取れるしデッキバンバン掘れるし墓地ドンドン増やせるしで一石三鳥ですよ。
あと中盤から終盤も手札に有用なカードがないときなんかは冥札や息吹なんかでこいつを持ってきて手札を増やすなんてこともできます。
・アムネシア
ここが自分なりのオリジナルポイントですね。
他にも別なデッキに入れている人は見かけますがこの形ではそこまでいないかも…?
序盤からバンバン使います。
ミリ珍のミリアやブリギッド、緑アグロのアイテールなどピンポイントで刺せるのが強み。
あと大体青伏せだと死壊石あたりがメジャーなのであまり警戒されないというメリットもありました。
・呪いの贈り物
相手を問答無用でOCさせ、かつ1ドロー。
デメリットがまったくない完璧カード。
シャドウメイジエラッタのお詫びでしょうかね…?
・女神の息吹
キーカードです。
サリエルとのコンボで無限に回収してループさせることができます。
また、ほかのデッキにも入る相性のいいカードです。
~ジョーカー~
・インペイルメント
色々とジョーカーを組み合わせてみてここに落ち着きました。
ブロウは確かに強いんですが如何せん重たいのでここで冥札使うことができれば…!ってことが何回かあったため除外。
シャープリィスライヴなんかも試してみたんですが、イザナミに繋げやすく一見いいJKに見えます。
が、しかしCP4はでかすぎる…
しかもそう毎回毎回手札にイザナミがあるわけでもないので宝の持ち腐れ感が否めない。
ということでゲージ消費も少なく確実に1体は除去できうるこいつにしました。
・冥札再臨
序盤でマーメイド使って息吹が墓地に行ってしまった時などに回収するために入れています。
保険的な要素が強いですがかなりお世話になる場面も多いです。
かなり簡潔にまとめたと思いましたがかなり長くなってしまいましたね…
今まで自分はどちらかというと手札を大切に使っていこう!!!ってタイプだったので手札をガンガン捨てて回していくというスタイルに初めは戸惑いましたが慣れるとむしろやりやすく感じましたね。
勝率は大体5~6割ですが、自分のへたくそなプレイングでこれだったのでうまい人が握るとおそらく7割とか8割いくんじゃないですかね?
マリガンは先攻後攻問わずアムネシアです。厳しければ滅王で妥協。
ここも意外かと思う人いるかもしれません。
理想はもちろん海洋+海底の楽園+アムネシアor滅王です。
ではなぜアムネシアなのか?
それはミリ珍対策です。
ミリ珍は最序盤でミリアを出してそのまま一気に突っ切るタイプなので一番最初にアムネシアや滅王で黙らせて相手の出鼻をくじきます。
これだけでもかなり状況は変わります。
もちろんミリ珍がそこまで多くなければ話は別なんですがたいてい当たるとしたらミリ珍なので…
それと序盤ブリギッドにも同じくさせるため、汎用性から見てアムネシアにしていました。
と、いうことでいかがでしたでしょうか?
DOB更新されてこのデッキはCに降格…さすがに組み直しが必要かなぁ…
またおもしろいデッキが思いついたら記事に起こそうと思います。
それではまた。